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Especialización en personajes realistas para videojuegos


Especialízate en la creación de personajes realistas para videojuegos. Aprende cómo crear personajes AAA con las últimas técnicas del mercado y las técnicas más usadas para dotar del máximo realismo a tus personajes.
Formato


Curso en vivo

Fecha de comienzo


3 de junio
Lue y Miér, 18h-20h

Duración

8 semanas
80 horas

Precio


990 €

Especialización en personajes realistas para videojuegos


Especialízate en la creación de personajes realistas para videojuegos. Aprende cómo crear personajes AAA con las últimas técnicas del mercado y las técnicas más usadas para dotar del máximo realismo a tus personajes.
Fecha de comienzo


3 de junio

Duración

8 semanas
80 horas

Mantente al día

Calendario de próximas clases

¿Qué vas a aprender?

Aprende a crear Personajes 3D realistas para videojuegos

 
Este curso ha sido diseñado para que adquieras un aprendizaje completo y práctico sobre cómo crear personajes realistas para videojuegos, utilizando flujos de trabajo que se usan en una producción real de última generación.

Partiendo de una visión general profundizarás en aquellas partes más importantes para la construcción de un personaje realista. Descubrirás la importancia de la observación y la anatomía en el realismo, aprendiendo a definir y a entender el funcionamiento de diferentes tipos de superficies, desde la fase de escultura hasta la fase de texturizado.

Verás técnicas avanzadas en la creación de piel humana mediante la proyección de Scans 3D, estudiarás el comportamiento de las telas y descubrirás cómo trabajar todo tipo materiales para aplicar sus propiedades y reflejar en ellos el paso del tiempo. 

Al finalizar el curso tendrás un busto 3D realista implementado dentro del motor y un set de imágenes de este para mostrar en tu portfolio.
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Omar Fernández

Senior Character Artist

Bio


Siempre he sido un apasionado del arte y la música. Me encanta la escultura y todo lo que tiene que ver con el volumen, el color y la forma. Durante mis 9 años de carrera profesional he trabajado como Artista 3D realizando diferentes trabajos relacionados con el sector; miniaturas para impresión, modelado para animación y personajes para distintas empresas de videojuegos.

Actualmente llevo 7 años trabajando de forma activa como Character Artist en el sector de los videojuegos. Aunque he realizado personajes para diferentes proyectos y he tenido la oportunidad de trabajar en distintos estilos artísticos, estos últimos tres años me he centrado en la creación de personajes realistas, trabajando en proyectos AAA como freelance Character Artist para In Game Studios y Galleon Studios.


Experiencia


Senior Character Artist con más de 7 años de recorrido en el sector de los videojuegos. He trabajado en distintas empresas tanto nacionales como internacionales, entre ellas Uplay Online, Limitless Games, In Game Studios o Galleon Studios. Durante estos años de carrera he combinado mi trabajo en el sector de los videojuegos con la docencia en distintas escuelas de la península.

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Fechas y Horarios


Comienzo:
 3 de junio
Clases online en directo:
 Lunes y Miércoles
Horario: 18h a 20h (GMT +1)
Duración:
8 semanas (38 horas de clases en directo y tutorías+42 horas de trabajo en casa)

Para quién es:


Si eres un artista, estudiante o profesional que ya cuentas con habilidades básicas en la creación de personajes 3D y te interesa adentrarte en el mundo de los personajes realistas, este curso es perfecto para ti.

El curso de Creación de personajes realistas para videojuegos en 3D de ESAT ONLINE te permitirá desarrollar tu talento en el increíble mundo de los personajes AAA.

Poniendo especial atención a la anatomía, la forma y el detalle, explorarás los flujos de trabajo que se
usan en una producción realista de última generación.

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¿Hasta dónde quieres llegar?

Posibles salidas profesionales

  • Character artist:  artista especializado en la creación de personajes, tanto personas, animales, tipo cartoon o tipo estilizado, o realista.
  • Texture Artist: especialista en crear texturas o superficies realistas o fantásticas para personajes o objetos en 3D
  • 3D Modeler: creador de elementos modelados en 3D.
  • 3D Artist:  artista especializado en elementos tridimensionales tales como personajes, paisajes fondos, etc. Se utiliza tanto para la producción de videojuegos, películas o para otros fines comerciales.
  • 3D Sculptor:  creador de esculturas realizadas digitalmente en 3D.
  • Prop Artist:  artista encargado del diseño de elementos de utilería utilizados especialmente en la producción de videojuegos. 

Herramientas que verás en el curso

  • Pureref: Una herramienta de software ligero y simple utilizado por los artistas para la visualización y organización de imágenes de referencia.
  • Zbrush: es un software de modelado 3d, escultura y pintura digital que constituye un nuevo paradigma dentro del ámbito de la creación de imágenes de síntesis gracias al original planteamiento de su proceso creativo.
  • Zwrap: plugin para ZBrush® que te permite ajustar automáticamente una topología preexistente a los modelos.
  • Autodesk Maya: es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos 3D por ordenador, efectos especiales, animación y de dibujo.
  • Marvelous Designer: es un software de diseño de ropa en 3D.
  • Photoshop: software de edición de imágenes y diseño gráfico que permite la manipulación de fotos, creación de gráficos y prototipos, y es ampliamente utilizado en múltiples disciplinas creativas.
  • Marmoset ToolBag: es un software que te permite renderizar en tiempo real tus imágenes.
  • Substance Painter: es una herramienta para aplicar texturas, materiales y máscaras o mapeado UV en activos en 3D en tiempo real.
  • Unreal Engine: es un motor de videojuegos creado por la compañía Epic Games.
  • Metahumans: aplicación que permite crear, animar y utilizar personajes humanos digitales de gran realismo.
  • Quixel Bridge: herramienta de apoyo para navegar, buscar, descargar, importar y exportar activos de Megascans
  • xNormal: Una herramienta gratuita para generar texturas.
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Proyecto final


Al finalizar este curso habrás creado un busto 3D realista para su uso en tiempo real y contarás con un set de imágenes de alta calidad similares a las imágenes de referencia del curso.

Aprenderás a esculpir y texturizar modelos de forma profesional y a visualizar tu personaje en Unreal Engine 5 de la forma más realista posible.
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Nunca es tarde

Especialización en personajes realistas para videojuegos

01

Bloque 1: Elección del concept art, referencias y blocking

  • Realismo. Sentando las bases
  • Flujos de trabajo más utilizados en la creación de personajes realistas
  • Pureref, búsqueda de referencias
  • Desglose y planificación del personaje
  • Técnicas de blockout 3D en Zbrush
  • Proporciones
  • Creación de maniquí para Marvelous Designer

02

Bloque 2: High poly I - Creación de cabeza realista para producción

  • Anatomía
  • Construcción facial I: Planos faciales
  • Contrucción facial II
  • Músculos y Bony landmarks
  • Grasas y piel
  • Mallas de producción
  • Zwrap: Proyección de topología facial
  • Pinceles de detalle, alphas y layers
  • Zwrap: worklfows para proyección de detalle desde Scans
  • Zwrap: workflows para proyección de textura desde Scans

03

Bloque 3:  High Poly II : Cloth, Hard Surface & Props

  • Cloth en Marvelous Designer
  • Marvelous Designer to Zbrush
  • Esculpido y tratamiento de ropa en Zbrush
  • Alphas, cloth details y memory folds
  • Modelado hard surface
  • Esculpido de assets y props
  • Detallando superficies en Zbrush

04

Bloque 4:  Retopology, UV’s y pelo realista

  • Topologia AAA: Mid poly
  • Optimización de mallas para videojuegos AAA
  • Despliegue y optimización de UV maps
  • Hard Edges and Soften Edges I
  • Geometry Checks
  • Xgen
  • Hair Cards

05

Bloque 5:  Bake maps y texturizado PBR

  • Hard Edges and Soften Edges II
  • Bake maps en Marmoset Toolbag
  • Transmisión de Scans desde xNormal
  • Uso de Cage
  • Edición de Normal maps
  • Materiales PBR
  • Técnicas avanzadas en Substance Painter
  • Texturizado realista
  • Texturizado de tejidos
  • Texturizado de metales y metales pintados
  • Texturizado de materiales orgánicos
  • Texturizado de materiales plásticos
  • Materiales emisivos
  • Exportación de mapas de textura para Unreal Engine

06

Bloque 6:  Integración y render del personaje

  • Interfaz e introducción a Unreal Engine 5
  • Implementación e integración de personajes en Unreal Engine 5
  • Ajuste de materiales y asignación de texturas en Unreal Engine 5
  • Skin Material
  • Iluminación y render en Unreal Engine 5
  • Bonus: Zbrush to metahuman workflow

Temario y clases

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