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Especialización en personajes realistas para videojuegos


Especialízate en la creación de personajes realistas para videojuegos. Aprende cómo crear personajes AAA con las últimas técnicas del mercado y las técnicas más usadas para dotar del máximo realismo a tus personajes.
Formato


Curso en vivo

Fecha de comienzo


10 de diciembre
Mar y Jue, 19h-21h

Duración


8 semanas

Precio


990 €

Especialización en personajes realistas para videojuegos


Especialízate en la creación de personajes realistas para videojuegos. Aprende cómo crear personajes AAA con las últimas técnicas del mercado y las técnicas más usadas para dotar del máximo realismo a tus personajes.
Fecha de comienzo


10 de diciembre

Duración


8 semanas

Crea personajes para juegos AAA


Aprenderás, de forma completa y práctica, cómo crear personajes utilizando flujos de trabajo que se usan en una producción de alto nivel.

Profesional en activo


Te enseñará un Senior Character Artist con más de 7 años de experiencia en el sector de los videojuegos.

Clases en directo y tutorías


38 horas de clases en directo, tutorías grupales e individuales en los que tu profesor te guiará,  y corregirá para que realmente aprendas lo que te has propuesto. 

Proyecto final


Crearás un busto 3D realista para su uso en tiempo real y contarás con un set de imágenes de alta calidad.

Mantente al día

Calendario de próximas clases

¿Qué vas a aprender?

Aprende a crear Personajes 3D realistas para videojuegos

 
Este curso ha sido diseñado para que adquieras un aprendizaje completo y práctico sobre cómo crear personajes realistas para videojuegos, utilizando flujos de trabajo que se usan en una producción real de última generación.

Partiendo de una visión general profundizarás en aquellas partes más importantes para la construcción de un personaje realista. Descubrirás la importancia de la observación y la anatomía en el realismo, aprendiendo a definir y a entender el funcionamiento de diferentes tipos de superficies, desde la fase de escultura hasta la fase de texturizado.

Verás técnicas avanzadas en la creación de piel humana mediante la proyección de Scans 3D, estudiarás el comportamiento de las telas y descubrirás cómo trabajar todo tipo materiales para aplicar sus propiedades y reflejar en ellos el paso del tiempo. 

Al finalizar el curso tendrás un busto 3D realista implementado dentro del motor y un set de imágenes de este para mostrar en tu portfolio.
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Aprendizaje online de alta calidad

Especialízate en Arte de Personajes


La metodología de este curso está pensada para que cumplas tu objetivo:
  • Clases en directo prácticas y siguiendo los flujos de trabajo de la industria.
  • Tutorías para ejercitar y corregir los puntos más importes de tu trabajo.
  • Semana de revisión a mitad de curso, incluye una entrevista individual con el profesor para orientar y enfocar tu proyecto final.
  • Y mucho más: material de apoyo, canal de comunicación con tus compañeros y profesor en Discord, etc.

Omar Fernández

Senior Character Artist

Bio


Siempre he sido un apasionado del arte y la música. Me encanta la escultura y todo lo que tiene que ver con el volumen, el color y la forma. Durante mis 9 años de carrera profesional he trabajado como Artista 3D realizando diferentes trabajos relacionados con el sector; miniaturas para impresión, modelado para animación y personajes para distintas empresas de videojuegos.

Actualmente llevo 7 años trabajando de forma activa como Character Artist en el sector de los videojuegos. Aunque he realizado personajes para diferentes proyectos y he tenido la oportunidad de trabajar en distintos estilos artísticos, estos últimos tres años me he centrado en la creación de personajes realistas, trabajando en proyectos AAA como freelance Character Artist para In Game Studios y Galleon Studios.


Experiencia


Senior Character Artist con más de 7 años de recorrido en el sector de los videojuegos. He trabajado en distintas empresas tanto nacionales como internacionales, entre ellas Uplay Online, Limitless Games, In Game Studios o Galleon Studios. Durante estos años de carrera he combinado mi trabajo en el sector de los videojuegos con la docencia en distintas escuelas de la península.

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Fechas y Horarios


Comienzo:
 10 de diciembre
Clases online en directo:
 Martes y jueves
Horario: 19h a 21h (GMT +1)
Duración:
8 semanas (38 horas de clases en directo y tutorías+42 horas de trabajo en casa)

Inscríbete ahora, paga después con PayPal


Si quieres, puedes pagar este curso en 3 plazos. Solo tienes que elegir pagar con PayPal cuando te inscribas siguiendo estos pasos. 
  • Cuando vayas a inscribirte en el curso accede a tu cuenta de Paypal
  • Si cumples los requisitos, verás la opción de "Paga en 3 plazos".
  • Solicita la opción "Paga en 3 plazos"
  • PayPal te comunicará en poco tiempo si se aprueba la financiación. 
  • Una vez aprobado, podrás continuar tu inscripción en el curso.
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Para quién es:


Si eres un artista, estudiante o profesional que ya cuentas con habilidades básicas en la creación de personajes 3D y te interesa adentrarte en el mundo de los personajes realistas, este curso es perfecto para ti.

El curso de Creación de personajes realistas para videojuegos en 3D de ESAT ONLINE te permitirá desarrollar tu talento en el increíble mundo de los personajes AAA.

Poniendo especial atención a la anatomía, la forma y el detalle, explorarás los flujos de trabajo que se
usan en una producción realista de última generación.

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¿Hasta dónde quieres llegar?

Posibles salidas profesionales

  • Character artist:  artista especializado en la creación de personajes, tanto personas, animales, tipo cartoon o tipo estilizado, o realista.
  • Texture Artist: especialista en crear texturas o superficies realistas o fantásticas para personajes o objetos en 3D
  • 3D Modeler: creador de elementos modelados en 3D.
  • 3D Artist:  artista especializado en elementos tridimensionales tales como personajes, paisajes fondos, etc. Se utiliza tanto para la producción de videojuegos, películas o para otros fines comerciales.
  • 3D Sculptor:  creador de esculturas realizadas digitalmente en 3D.
  • Prop Artist:  artista encargado del diseño de elementos de utilería utilizados especialmente en la producción de videojuegos. 

Herramientas que verás en el curso

  • Pureref: Una herramienta de software ligero y simple utilizado por los artistas para la visualización y organización de imágenes de referencia.
  • Zbrush: es un software de modelado 3d, escultura y pintura digital que constituye un nuevo paradigma dentro del ámbito de la creación de imágenes de síntesis gracias al original planteamiento de su proceso creativo.
  • Zwrap: plugin para ZBrush® que te permite ajustar automáticamente una topología preexistente a los modelos.
  • Autodesk Maya: es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos 3D por ordenador, efectos especiales, animación y de dibujo.
  • Marvelous Designer: es un software de diseño de ropa en 3D.
  • Photoshop: software de edición de imágenes y diseño gráfico que permite la manipulación de fotos, creación de gráficos y prototipos, y es ampliamente utilizado en múltiples disciplinas creativas.
  • Marmoset ToolBag: es un software que te permite renderizar en tiempo real tus imágenes.
  • Substance Painter: es una herramienta para aplicar texturas, materiales y máscaras o mapeado UV en activos en 3D en tiempo real.
  • Unreal Engine: es un motor de videojuegos creado por la compañía Epic Games.
  • Metahumans: aplicación que permite crear, animar y utilizar personajes humanos digitales de gran realismo.
  • Quixel Bridge: herramienta de apoyo para navegar, buscar, descargar, importar y exportar activos de Megascans
  • xNormal: Una herramienta gratuita para generar texturas.
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Proyecto final


Al finalizar este curso habrás creado un busto 3D realista para su uso en tiempo real y contarás con un set de imágenes de alta calidad similares a las imágenes de referencia del curso.

Aprenderás a esculpir y texturizar modelos de forma profesional y a visualizar tu personaje en Unreal Engine 5 de la forma más realista posible.

Bonifica tu formación


Si eres una empresa, puedes bonificar el curso de ESAT Online a través de FUNDAE, la Fundación Estatal para la Formación de Empleo. Te ayudamos y proporcionamos toda la información que necesites.  
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Nunca es tarde

Especialización en personajes realistas para videojuegos

01

Bloque 1: Elección del concept art, referencias y blocking

  • Realismo. Sentando las bases
  • Flujos de trabajo más utilizados en la creación de personajes realistas
  • Pureref, búsqueda de referencias
  • Desglose y planificación del personaje
  • Técnicas de blockout 3D en Zbrush
  • Proporciones
  • Creación de maniquí para Marvelous Designer

02

Bloque 2: High poly I - Creación de cabeza realista para producción

  • Anatomía
  • Construcción facial I: Planos faciales
  • Contrucción facial II
  • Músculos y Bony landmarks
  • Grasas y piel
  • Mallas de producción
  • Zwrap: Proyección de topología facial
  • Pinceles de detalle, alphas y layers
  • Zwrap: worklfows para proyección de detalle desde Scans
  • Zwrap: workflows para proyección de textura desde Scans

03

Bloque 3:  High Poly II : Cloth, Hard Surface & Props

  • Cloth en Marvelous Designer
  • Marvelous Designer to Zbrush
  • Esculpido y tratamiento de ropa en Zbrush
  • Alphas, cloth details y memory folds
  • Modelado hard surface
  • Esculpido de assets y props
  • Detallando superficies en Zbrush

04

Bloque 4:  Retopology, UV’s y pelo realista

  • Topologia AAA: Mid poly
  • Optimización de mallas para videojuegos AAA
  • Despliegue y optimización de UV maps
  • Hard Edges and Soften Edges I
  • Geometry Checks
  • Xgen
  • Hair Cards

05

Bloque 5:  Bake maps y texturizado PBR

  • Hard Edges and Soften Edges II
  • Bake maps en Marmoset Toolbag
  • Transmisión de Scans desde xNormal
  • Uso de Cage
  • Edición de Normal maps
  • Materiales PBR
  • Técnicas avanzadas en Substance Painter
  • Texturizado realista
  • Texturizado de tejidos
  • Texturizado de metales y metales pintados
  • Texturizado de materiales orgánicos
  • Texturizado de materiales plásticos
  • Materiales emisivos
  • Exportación de mapas de textura para Unreal Engine

06

Bloque 6:  Integración y render del personaje

  • Interfaz e introducción a Unreal Engine 5
  • Implementación e integración de personajes en Unreal Engine 5
  • Ajuste de materiales y asignación de texturas en Unreal Engine 5
  • Skin Material
  • Iluminación y render en Unreal Engine 5
  • Bonus: Zbrush to metahuman workflow

Estamos aquí para ayudarte


¿Tienes preguntas, comentarios o necesitas asesoramiento? Rellena el formulario a continuación y nuestro equipo se pondrá en contacto contigo lo antes posible. En ESAT Online, tu éxito y satisfacción son nuestra prioridad

¿Tienes dudas? Seguro que aquí te las resolvemos.

¿Qué requisitos se piden para apuntarse a este curso?

Para aprovechar este curso es necesario que tengas: 
  • Habilidades básicas en la creación de personajes 3D
  • Bases fundamentales del arte digital y modelado 3D
  • Manejo del software básico de creación digital (como Photoshop)

¿Qué licencias y equipos necesito para seguir el curso?

Los estudiantes deben contar con su propio equipo (que cumpla con los requisitos técnicos), conexión a Internet de alta velocidad y las licencias al software que vaya a utilizarse. Revisa porque en muchos casos puedes adquirir una versión gratuita de prueba o para estudiante. Si tienes alguna duda, ponte en contacto y te asesoraremos al respecto. 

Requisitos mínimos de conexión a Internet
Necesitarás una conexión a Internet de alta velocidad para ver las clases en directo. Se requiere una conexión mínima de 1,5 Mbps.
Requisitos mínimos del equipo de los alumnos
PC:
  • Internet Explorer 7.0, Mozilla Firefox 4.0, Google Chrome 5.0 (JavaScript y Java habilitado) o la última versión de cada navegador web
  • Windows 8, 7, Vista, XP o 2003 Servidor
  • Módem por cable, DSL o mejor conexión a Internet (se recomienda un ancho de banda de 1,5 Mbps)
  • CPU de doble núcleo a 2,4 GHz o más rápida con 2 GB de RAM (recomendado)
  • Cámara web
Mac:
  • Safari 3.0, Firefox 4.0, Google Chrome 5.0 (JavaScript y Java habilitado) o la última versión de cada navegador web
  • Mac OS X 10.5 – Leopard o más reciente
  • Procesador Intel (se recomienda 1 GB de RAM o mejor)
  • Módem por cable, DSL o mejor conexión a Internet (se recomienda un ancho de banda de 1,5 Mbps)
  • Cámara web.

¿Qué ocurre si no cumplo los requisitos mínimos para realizar el curso?

En la descripción del curso y en estas preguntas frecuentes se detallan los requerimientos tanto técnicos, como a nivel de conocimientos previos, necesarios para aprovechar bien el curso. Es responsabilidad del alumno, a la hora de inscribirse en un curso determinado, comprobar que cumple dichas condiciones previas. Si quieres asegurarte, ponte en contacto con nosotros y te asesoramos.

¿Cuáles son los métodos de pago aceptados?

Puedes pagar con Paypal o  con tarjeta de débito/crédito a través de la pasarela de pago de Paypal. Si quieres financiar el pago, revisa la opción de financiación en 3 pagos que ofrece Paypal en tu cuenta. 

Si deseas pagar por transferencia bancaria, también es posible. Ponte en contacto con nosotros y te facilitamos los datos bancarios para que puedas realizarlo.

¿Qué pasa si el curso al que me he inscrito no llega al grupo mínimo?

Para que el curso se inicie es necesario que haya suficientes matrículas para formar un grupo mínimo. Si no se diera el caso, se planificaría a la siguiente edición, trasladando automáticamente a aquellos que se hayan inscrito (e informando del cambio de fechas). Si las nuevas fechas no te encajan, te ofrecemos la posibilidad de reembolso. 

¿Puedo obtener un diploma al acabar?

Sí. Puedes recibir un diploma de aprovechamiento del curso siempre y cuando: 

  1. Asistas al menos al 50% de clases en directo y/o tutorías
  2. Presentes tu proyecto final en el plazo previsto
  3. Tu proyecto esté realizado 100% por ti
  4. Tu profesor determine que el proyecto es apto


Si has asistido al 80% de clases y/o tutorías (tengas o no apto el proyecto final) puedes solicitar que te enviemos el  certificado de asistencia al curso. 

No sé si podré asistir a todas las clases ¿podré seguir el curso?

Podrás seguir el curso y realizar las actividades y proyecto final propuesto aunque no asistas en directo a las clases. Eso sí, para que tu proyecto final sea corregido y obtener el diploma del curso tendrás que haber asistido al 50% de las clases en directo y/o tutorías.

¿Qué pasa si una clase se cancela o se reprograma?

Si, por causa de fuerza mayor, una sesión en directo con el profesor/mentor debe cancelarse, se reprogramará en la siguiente oportunidad informando a los asistentes de los cambios efectuados.

¿Se graban las clases?

Sí, se graban todas las clases (las tutorías no se graban), pero al ser muy prácticas te recomendamos que asistas en directo para aprovechar al máximo el curso.

¿Puedo descargarme las grabaciones de las clases o los materiales de apoyo?

No, pero tendrás acceso a todas las grabaciones y materiales hasta, por lo menos, 6 meses tras la finalización del curso

¿Es necesario tener y usar cámara?

Es obligatorio que uses la cámara, al menos en algún momento de la clase, para que se valide tu asistencia. Para aprovechar bien las clases y su contenido práctico, te recomendamos que te conectes a clase delante de tu equipo y con las condiciones adecuadas para asistir a clase y practicar lo que el profesor indique.

Temario y clases

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Estudiar en ESAT ha sido, sin duda, la mejor decisión que he tomado, ya no sólo porque estaba estudiando lo que me gustaba, sino porque descubrí a lo que me quería dedicar en un futuro y sobre todo que se podía vivir de ello.