Monetización esencial de videojuegos para Indies

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Monetización esencial de videojuegos para Indies

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Cómo ganar dinero con tus videojuegos, sean del tipo sean (Premium o F2P).

En este curso te enseñaremos la base para monetizar todo tipo de juegos, pero nos centramos especialmente en la venta de juegos (Modelo Premium).

Con el curso online de Monetización Esencial de videojuegos aprenderás:

  • Cómo compran los jugadores, cómo evalúan los juegos antes de comprar y cómo les afectan las emociones.
  • Cómo fijar el precio de tu juego, así como estrategias para ponerlo a la venta y obtener los mejores resultados.
  • Cómo usar merchandise para incrementar tus beneficios fácilmente.
  • Aplicar la monetización más efectiva para cada juego, en el punto y momento adecuado.
  • Los fundamentos de la monetización F2P (Free To Play), y cómo diseñar tus juegos para que sean más rentables.

Si quieres vender tu juego en Steam o en cualquier otra tienda, este curso es para ti.

 

Garantía ESAT
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Descripción

Conceptos Básicos

  • Hablaremos de los conceptos básicos de la monetización: producto, distribución y adquisición.

La Venta: Modelo Premium

  • Premium. En qué consiste el Modelo Premium, con sus pros y contras para PC/consolas y Móviles.
  • Rentabilizar Premium. Estrategias para mejorar resultados haciendo que los jugadores gasten más.
  • Rentabilizar Premium II. Estrategias para mejorar resultados haciendo que más jugadores compren nuestros juegos.
  • Las Tiendas I. Analizamos las distintas tiendas disponibles en PC/consolas y Móviles, con sus pros y contras.
  • Las Tiendas II. Analizamos las distintas tiendas disponibles en PC/consolas y Móviles, con sus pros y contras.
  • Las Tiendas III. Analizamos las distintas tiendas disponibles en PC/consolas y Móviles, con sus pros y contras.
  • Percepción de “Valor”. Estudiaremos cómo perciben los jugadores nuestro juego a la hora de comprar.
  • Cómo compran los jugadores. Analizamos el proceso de compra.
  • Cómo fijar precios I. Explicaremos cómo fijar el precio de nuestro juego, para obtener el mejor resultado posible.
  • Cómo fijar precios II. Explicaremos cómo fijar el precio de nuestro juego, para obtener el mejor resultado posible.
  • Precios: Estratégias. Estratégias aplicables a los precios de nuestro juego, según nuestros intereses.
  • La Venta: Señuelos. Explicaremos cómo usar “señuelos” para mejorar nuestras ventas.
  • Venta y emociones. Hablaremos de la Aversión a la pérdida y su efecto a la hora de vender.
  • Satisfacción tras la compra. Hablaremos de la Satisfacción tras la compra.
  • Los Fans. Hablaremos de los fans y su impacto en el mundo de los videojuegos.
  • Merchandise. Hablaremos de la venta de merchandise para obtener beneficios extra.
  • “Pay What You Want” y donaciones. Estudiaremos modelo “Pay What You Want” y las donaciones como forma de monetización.

Free To Play (F2P)

  • Modelo F2P. Introducción al modelo F2P.
  • F2P: Conceptos básicos. En qué consiste el Modelo F2P, con sus pros y contras.
  • Engagement. Qué es el “engagement” y cómo mejorarlo.
  • Retención I. Qué es la retención y cómo mejorarla.
  • Retención II. Más maneras de mejorar la retención en juegos F2P.
  • Target Players.  ¿Quién es nuestro “Público Objetivo”?

Siguientes pasos

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Preguntas frecuentes

  • No tengo claro si este curso es para mí. Puedes multiplicar el dinero que ganes con tu juego si usas los conocimientos y consejos de este curso. No es un gasto, es una inversión.
  • No tengo claro si debo invertir en un curso más económico. Este curso es el más completo que existe. Trata todos los tipos de juego, de móviles a PC, y las distintas formas de monetizarlos: venta, anuncios, IAPs, merchandising, licencia, junto con recomendaciones y estrategias para obtener los mejores resultados.
  • No sé si dispondré del tiempo suficiente.El curso está distribuido en muchas mini clases cortas, de unos 5 minutos de duración, que se pueden consumir fácilmente en el móvil y visualizar en cualquier momento libre: en el bus, o mientras esperas el metro, etc.
  • Me da miedo dejar este curso a la mitad, como muchos otros anteriormente. He diseñado el curso en forma de mini clases cortas, de manera que no te canse. En 5 minutos aprendes un concepto o una estrategia que puedes aplicar desde ese mismo momento.
  • No me queda por qué este curso es mejor que los demás. Soy un desarrollador Indie que ha pasado por esto. Me he centrado en lo más útil y efectivo, haciéndolo fácil de entender. Quiero que este curso te permita ganar más dinero con tus juegos.