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Desarrollo avanzado de Videojuegos con Unreal Engine
Mejora tus habilidades y conocimientos con este curso avanzado de desarrollo de Videojuegos en Unreal Engine, uno de los motores más avanzados de la industria.
Formato
Curso en vivo
Fecha de comienzo
4 de marzo
Duración
8 semanas
80 horas
Precio
900 €
Desarrollo avanzado de Videojuegos con Unreal Engine
Mejora tus habilidades y conocimientos con este curso avanzado de desarrollo de Videojuegos en Unreal Engine, uno de los motores más avanzados de la industria.
Fecha de comienzo
4 de marzo
Duración
8 semanas
80 horas
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Calendario de próximas clases
¿Qué vas a aprender?
Ve un paso más allá en la creación y producción de tus videojuegos
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Israel Fernández Angullo
Programación, animación, diseño de juegos
Bio
Instructor autorizado de Unreal Engine con años de experiencia enseñando distintos aspectos del motor.
Experiencia
Fechas y Horarios
Comienzo: 4 de marzo
Clases online en directo: martes y jueves
Horario: 18h a 20h (GMT +1)
Duración: 8 semanas
(48 horas de clases en directo y tutorías+32 horas de trabajo en casa).
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Para quién es:
Si tienes conocimientos fundamentales de desarrollo con Unreal Engine pero te gustaría conocer más a fondo el motor y usar técnicas más avanzadas de desarrollo, este curso es ideal para ti.
A lo largo de este programa de aprendizaje aprenderás a usar Unreal Engine de forma más avanzada, con lo que serás capaz de crear Demos de juegos totalmente funcionales por ti mismo.
El curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal de ESAT ONLINE te permitirá progresar al siguiente nivel en cuanto a desarrollo de Videojuegos se refiere.
¿Hasta dónde quieres llegar?
Posibles salidas profesionales
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Herramientas que verás en el curso
Proyecto final
Al finalizar el curso habrás creado una demo totalmente funcional e interactiva de un Videojuego 3D para PC y para dispositivos móviles usando el motor Unreal.
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Es el momento
Desarrollo avanzado de Videojuegos con Unreal Engine
01
Bloque 1: Introducción y configuración del proyecto
02
Bloque 2: Controles y animación
03
Bloque 3: Desarrollo de entornos y plantillas Blueprints
04
Bloque 4: User Interface y compilación
Temario y clases
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